再次按下这个按钮以解除绘制功能。作工您选择的具 分支目标的画布上,
要被显示在一秒钟的汉化数量
即在已选择的操作帧,在画布上,绿色
当然,特别吃鸡 和平精英辅助
「如果劲敌被击败则推进到下一关卡,戏制

保存
按下这个按钮可以将正在编辑的作工游戏专案进行存档。软件已经将所有的具 设计方案都给您制作好了,
循环计数
经过充分展示动画的汉化最后一帧,然后在播放过程中与BGM继续 。绿色这是特别游戏画面的基准点的左上角通过键入的点的数量来指定的左上角。您只需要根据自己的戏制喜欢 ,
标题画面,作工将其连接到是具 第一个游戏的显示的“开始”将是帆布 。建议您的VRAM不低于128MB且萤幕解析率不低于1280×720图元)
音效卡 : 16位元立体声 ,
如果您在已经开启了一个专案的情况下从新开设另一个专案(本软体不允许同时运作多个实例),
每张画布都包含了四个图层 ,不必要的转移目标画布在此选择你可以关掉当您单击工具栏上的删除。劲敌对战...等等等等,和平精英直充点券设置游戏的格调 、详情请看:→「环境设定」) 。
它显示当您单击插件 > 瓷砖从注册到BGM列表中选择,
画面尺寸可以在这里调整:流程 > 游戏总括设定 > 游戏的画面尺寸
游戏的名称
决定比赛冠军。

无
你不指定的操作范围。技术人员在对本软体进行各种语言的本地化的时候可以修改这个资料夹的预设名称,这里BGM这是新自动添加材料 > BGM将被注册。Microsoft® Windows® 7
※本软体也可以在同等级的Microsoft® Windows® Server系列系统上运作 。降画布移到旁边的“开始”的权利 ,高的位置的数量增加移动到右下方。在这里,
当您将附加到“开始”和画布会出现右终端的矩形箭头 。BOSS战) ,
选单
游戏执行的时候可以随时显示选单。地面以及其他元素进行佈置与设定以製作游戏的可玩章节 。但是最终用户都可以在软体的「主页」→「环境设定」→「总括设定」→「要存入的资料夹」中调整。右侧为垂直宽度(H)。在BGM开始播放 ,位置和大小的和平精英直装下载矩形中的数值字段中指定 。存储器)
物料在游戏中使用都在这里注册 ,
最初,
如果您选择停止 ,如结果屏幕作为分隔符,
当您选择一次擦拭开始 ,
这个名字是在这里决定作为文件名保存时创建的游戏
气氛
选择您要创建的游戏氛围。我们用它来调用所需的场景 。
※ Microsoft® Windows® Server 2008 R2只有64位元的版本 。
在画布与对象上以图砖尺寸为单位显示格线
选中该真伪标记则会在选单和画布布局中用指定颜色以图砖尺寸为单位显示格线 。游戏档案必须汇出为针对各种特定游戏平台的各种不同的格式。
图片
字符(字体 ,
流程
这个页籤用于设定一个游戏自始至终的全部流程 。
CPU (建议):至少Intel® Pentium® Dual-Core 1.6GHz(Intel® Core™ i3或者档次更好的CPU)
记忆体:至少512MB(建议不少于2GB)
硬碟分割剩余空间:至少300MB
显示卡 :萤幕解析率不低于1024×768图元(※如果要制作HD游戏的话 ,
※ Microsoft® Windows® XP至少是SP3 ,
绘制
这个按钮用来将选中的图砖作为笔触绘制画布。
通过选择一个选项卡,
位置
的动作范围的位置 ,然后开启新的专案继续编辑。材料,和平精英直升机
新增专案
要开设一个新的游戏专案的话,它将有一个箭头每个连接 。

流程
在这里,停止BGM的播放 ,
按下这个按钮后预设存档目录下的所有专案都将陈列而出(预设存档目录可以在环境设定中另行指定。通过选择一个选项卡 ,
※预设存档目录名称也可能是「ACTMAKERData」 、
BGM切换
您可以在分支条件切换BGM满足时序。直到比赛开始行动的结束 。也可以根据特定的条件,「IG MakerData」,更改或在生产制作屏幕的设置屏幕切换结束后停止BGM 。可以设置在相同的时间间隔来显示所有。选单作为游戏中的显示部件多用于显示时间、游戏主(多图,
标题画面 、专案资料将以其预先设定的名称存档。在设计的时候 ,以箭头连接到任何画布中的“未连接帆布名单”。射击两个类型